Pengeluaran Video Game Meningkat 27% Pada Tahun 2020

Jika Anda telah mengikuti ruang game - atau hanya keadaan dunia, secara umum - selama 12 bulan terakhir, ini seharusnya bukan kejutan besar. Pengeluaran melihat peningkatan besar cukup banyak di seluruh papan pada tahun 2020, karena penduduk rumahan mencari kenyamanan dan gangguan dalam bermain game. Ini sangat kontras dengan sebagian besar ruang elektronik konsumen lainnya, di mana ketidakpastian ekonomi membatasi pembelian barang-barang yang tidak penting.

Menurut angka terbaru dari NPD, pengeluaran untuk perangkat keras, perangkat lunak, dan aksesori game naik 25% di bulan Desember dan 27% untuk setahun penuh. Perangkat keras secara khusus meningkat 38% year-over-year untuk Desember menjadi $ 1,35 miliar, dengan kedatangan konsol gen berikutnya dari Sony dan Microsoft.

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 15 Januari 2021

Itu angka tertinggi sejak pencapaian $ 1,37 miliar pada Desember 2013, tahun ketika Xbox One dan PlayStation 4 tiba. Terlepas dari pendatang baru tahun ini (yang terhambat oleh ketersediaan yang terbatas), Nintendo's Switch sekali lagi mendominasi penjualan untuk bulan tersebut, dengan PS5 meraih tempat nomor dua. The Switch's 2020 adalah performa tahunan tertinggi kedua untuk sebuah konsol, setelah Wii pada tahun 2008.

Switch - yang akan genap tiga bulan Maret ini - dimulai dengan lambat, berkat ketersediaannya yang terbatas. Tetapi kedatangan judul Animal Crossing baru membantu meroketnya ke puncak, karena konsumen yang terisolasi mencari tempat baru untuk permainan sosial. Judul itu mengambil tempat nomor tiga untuk tahun ini, menyelesaikan Call of Duty: Black Ops: Cold War dan Call of Duty: Modern Warfare (yang pertama juga menduduki daftar teratas untuk bulan Desember).