Studio Game Pemula Mountaintop Memulai Pendakiannya Dengan Bibit $ 5,5 Juta Dari Teman Dan Keluarga

Mountaintop, semacam studio pengembangan game supergrup yang didirikan oleh para veteran dari banyak perusahaan besar lain di industri ini, telah mengumpulkan dana $ 5,5 dari teman dan keluarga , dan mengumumkan bahwa judul pertama mereka adalah penembak PvP.

Perusahaan ini muncul musim panas lalu, dipimpin oleh salah satu pendiri Oculus Nate Mitchell dan beberapa lainnya dari masalah game yang lebih besar yang memutuskan untuk memulai sendiri. Idenya adalah untuk membuat studio independen yang bebas dari budaya crunch dan toksisitas yang meresap, yang sering ditemukan (atau dilaporkan ) di penerbit dan pengembang yang lebih besar.

Menjadi mandiri juga berarti tidak ada tunjangan dari penerbit besar, jadi mereka perlu modal untuk bekerja. Hal itu terwujud dari kantong keluarga dan teman-teman mereka yang sangat dalam, yang menurut saya merasa lebih dari dibenarkan dalam mendanai aktivitas orang-orang yang mereka kenal sebagai wirausahawan yang sukses serta penggerak dan pelopor industri.

Benih $ 5,5 juta akan menuju gelar pertama mereka, yang akan menjadi penembak PvP. Sekarang, ini mungkin memberikan jeda, karena jumlah penembak PvP dalam lima tahun terakhir kesuksesan terbesar (Overwatch, PUBG, Fortnite, Apex) dan kegagalan paling terkenal (Crucible, Battleborn, Paragon, Gigantic) - yang terakhir tampaknya dalam upaya sia-sia untuk meniru yang pertama.

Tetapi sikap oportunistik perusahaan untuk ikut serta yang membuat banyak orang tenggelam kemungkinan besar tidak ada di Mountaintop, sebuah tim kecil tanpa pemegang saham yang menghirup leher mereka - kecuali teman dan keluarga mereka, yang akan terlalu sopan untuk melakukannya. Jika mereka berpikir mereka dapat membuat penembak PvP yang menarik dan layak secara komersial, saya katakan sudah melakukannya, saya bosan dengan yang lain.

Senang mengetahui bahwa produk tersebut juga berasal dari lingkungan yang bebas krisis - seperti yang telah kita lihat pada Supergiant s "Hades," orang yang mengerjakan jadwal mereka sendiri untuk membuat sesuatu yang mereka pedulikan dapat memberikan hasil yang luar biasa.

Seperti yang dikatakan Mitchell:

Kita semua tahu bahwa game dan produk hebat dapat dibuat tanpa gangguan. Ini tentang pelingkupan yang cermat, perencanaan, pelaksanaan di setiap langkah. Bukan berarti menghindari crunch itu mudah - ini sangat menantang, terutama dengan bola-bola lengkung yang tak terduga di sepanjang jalan.

Namun pada akhirnya, itu selalu tergantung pada kepemimpinan dan keputusan yang mereka buat. Di Mountaintop, kami selalu berkomitmen untuk melakukan yang benar oleh tim.

Perusahaan telah berkembang dari tim pendiri yang terdiri dari lima orang sekarang menjadi 20. Meskipun Mountaintop tidak dimaksudkan dari awal sebagai penyiapan anti pandemi, pendekatan jarak jauhnya berarti bahwa perekrutan selama COVID tidak ’ ; t berarti mengubah cara mereka merencanakan perusahaan untuk bekerja. Saat ini mereka memiliki orang-orang dari Epic, Blizzard, Naughty Dog, Respawn, Infinity Ward, Ubisoft, Raven, Turtle Rock, Double Fine, PopCap, dan (jelas) Oculus.

Namun di antara prioritas tim lainnya adalah keragaman dan inklusi. Dengan 19 dari 20 orang staf, dan 18 dari 20 berkulit putih, itu tampaknya menghadirkan lebih banyak tantangan bagi mereka.

"Kami baru saja memulai, tetapi kami sedang membangun studio dengan keragaman dan inklusi sebagai intinya, di mana setiap orang merasa seperti mereka diterima. Jalan kami masih panjang, tetapi kami berkomitmen untuk menyelesaikannya," kata Mitchell. Dengan target jumlah karyawan sekitar 50, masih ada banyak ruang untuk menumbuhkan janji tersebut.

Tidak ada indikasi kapan kita akan mempelajari lebih lanjut tentang game ini, tetapi dengan irama saat ini, kita mungkin bisa mengharapkan sedikit info lagi musim panas ini.